#ifndef __GAME_H__ #define __GAME_H__ gint rules_get_width(void); gint rules_get_height(void); gint rules_get_colors(void); gint rules_get_next(void); gint rules_get_destroy(void); gint rules_get_classic_width(void); gint rules_get_classic_height(void); gint rules_get_classic_colors(void); gint rules_get_classic_next(void); gint rules_get_classic_destroy(void); void rules_set_width(gint width); void rules_set_height(gint height); void rules_set_colors(gint colors); void rules_set_next(gint next); void rules_set_destroy(gint destroy); void rules_set(gint width, gint height, gint colors, gint next, gint destroy); gchar *rules_get_classic_as_str(); gchar *rules_get_as_str(); gint rules_get_str_len(void); gboolean rules_get_from_str(gchar *s, gint *width, gint *height, gint *colors, gint *next, gint *destroy); gboolean rules_check_str(gchar *rstr); gchar *rules_conv_3_0_to_str(gchar *w, gchar *h, gchar *c, gchar *n, gchar *d); gboolean rules_is_current_str(gchar *r); gint game_get_score(void); void game_set_score(gint score); gint game_get_hi_score(void); void game_set_hi_score(gint score); gint *game_get_board_as_int_arr(void); gint *game_get_next_as_int_arr(void); void game_save_state_for_undo(void); void game_restore_state_from_undo(void); void game_init_game(gint *balls, gint *nextballs); gint game_count_free_cells(void); gint board_get_at_node(gint node); gint board_get_at_xy(gint x, gint y); gint board_get_destroy_at_xy(gint x, gint y); void board_set_at_node(gint node, gint col); void board_set_at_xy(gint x, gint y, gint col); gint next_get(gint num); void next_set(gint num, gint col); void timer_start(void); gboolean timer_is_running(void); gboolean timer_is_expired(void); gint timer_get_remaining(void); void timer_set_limit(gint limit); gint timer_get_limit(void); gint game_destroy_lines(gboolean count_score); gint is_actions_locked(void); void lock_actions(gint lock); #endif